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高玩剖析四大防御属性 不追极限才为王

时间:2016-02-29 10:43 作者:塔塔和雅雅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
之前写完的两篇,其实基本上已经把属性的问题说的很清楚了,成长过程中的每个阶段都有其对应边际贡献最高的属性,对前两篇无脑喷的一些玩家,我觉得他们并没有真的看懂。上次也有玩家提了一些很实在的问题,比如有的对防御模型仍然抱有疑虑,这将会在本篇得到解答。不过,本篇的最主要意义还是在于希望

之前写完的两篇,其实基本上已经把属性的问题说的很清楚了,成长过程中的每个阶段都有其对应边际贡献最高的属性,对前两篇无脑喷的一些玩家,我觉得他们并没有真的看懂。上次也有玩家提了一些很实在的问题,比如有的对防御模型仍然抱有疑虑,这将会在本篇得到解答。不过,本篇的最主要意义还是在于希望各位玩家明白几大防护类属性:气血、内外防御、格挡、韧性之间的配比关系,也希望更多的玩家不要在一个方向上走极端。

ID:大地飞鹰-碎星楼-柯茜嘉。

继续上笔者现在的PVP属性:

你们如果真的要吐槽属性我也认可,谁不想上个1W3,1W4呢!

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一、几大防护属性解析

继续站在PVP的角度考虑,我们先把几种属性的重要性先逐一进行划分。

最重要的无疑是气血,因为它是唯一一个全职业来看既保持线性增长,又不受对手因素干扰的属性。无论何时1%的气血增长都是代表着1%的生存,这是可以说对全职业而言最重要的防护属性。

其次是韧性,它虽然直接降低对手会心的几率,但是会受到致命耐受、以及不同职业的影响,因为游戏中高会心职业只有洞察会心成长0.02%的几个职业,但对于洞察的会心成长只有0.01,所以这个属性排在第二位。

第三位的是格挡。由于在笔者之前的文章当中,模糊认为PVP环境中有一半的情况是无法格挡的,比如破定时,或者受某些技能的影响(如真武道生一剑)。再有,如镇岳的技能会增加格挡的效率,但整体上,从重要性来看,屈居第三。

第四位毫无疑问就是防御了。防御的性价比其实低的可怕,不仅增长率随着数值的升高而递减,而且还涉及到内外防分开计算的因素,进一步摊薄性价比。所以笔者毫不客气的想说,堆防御除了徒有虚功力以外,实际作用真的太有限了。防御方面只需要靠装备、心法获取自然增长的量即可,无需刻意堆砌,除非是堆别的属性性价比能比堆防御更低再进行考虑。

附:防御减伤比率的再说明

前一篇文章可以说是史上首次提出了较为完整防御减伤模型,准确度方面可能由于我们无法获取真实减伤比率,而采用了拟合值,数据会存在1%以内的误差,但基本上已经可以较好的说明问题了。关于这个模型有玩家提出了一些疑问,现就其中重点问题进行解答。

数据来源:暗香研究组(笔者、神威江近秋、天香苏素素)


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